function World() {
    this.canvas = document.getElementById('main');
	this.ctx = this.canvas.getContext('2d');
	this.gameTimer = setInterval(this.updateWorld,60);
}

World.method('updateWorld', function () {
    alert('hello');
});























// Parenizor.method('getValue', function () {
    // return this.value;
// });

// Parenizor.method('show', 
 	 // function () 
	 // {
		 // return 'Parenizor';
	 // }
 // );

// Parenizor.method('toString', function () {
    // return '(' + this.getValue() + ')';
// });


